物理攻击力 | 物理攻击就是对物理系的伤害有关系,提升的越多,打出的伤害就越多。物理系职业:狂剑士、盾剑士、魔剑士、双剑士、斗魂者。 |
魔法攻击力 | 物理攻击就是对法系的伤害有关系,提升的越多,打出的伤害就越多。法系职业:魔导师、弓箭手。 |
防御力 | 防御力提升的越多,被人或者怪物打就会掉血少。防御力最高的职业是盾剑士。 |
命中率 | 命中率就是和在游戏中显示的miss有关系。 |
回避率 | 别人打你显示miss。 |
回避 | 提升的越多,别人打你会显示。Block。 |
致命几率 | 几率提升越多,打怪或者打人显示蓝色数字的几率越大。 |
致命伤害 | 此属性只对出现蓝色伤害有效。提升越多蓝色数字伤害越多。 |
物理技能增幅 | 增幅属性对黄色数字和蓝色数字的伤害都有增加。 |
魔法技能增幅 | 增幅属性对黄色数字和蓝色数字的伤害都有增加。 |
免伤 | 此属性比防御力还要高一阶,这个属性越多敌人打你越不掉血。 |
精准 | 此属性提升的越多,打人或者怪物出现Block的几率就会降低。 |
穿刺 | 初步判断此属性好像是忽略免伤属性。 |
增加伤害值 | 一种无视防御,免伤的属性。 |
减少伤害值 | 此属性就是提升物理系的基础伤害,比如你打怪物是90-100血之间。而提升了这个属性角色,打怪物就会变成95-100血之间。提升了基础的伤害。 |
HP吸收量 | 打怪物吸血的属性。 |
MP吸收量 | 打怪物吸蓝的属性。 |
HP吸收上限 | 打怪物吸血的属性。 |
MP吸收上限 | 打怪物吸蓝的属性。 |
HP自动恢复 | 自动恢复血量。 |
MP自动恢复 | 自动恢复蓝。 |
对抗致命几率 | 提升的越多,敌人打你就不会出现蓝色数字。 |
对抗致命伤害 | 提升的越多,敌人打你出现蓝色数字会减少伤害。 |
对抗击晕 | 抵抗别人把你打晕。 |
对抗击倒 | 抵抗别人把你打倒地。 |
对抗击退 | 抵抗别人把你打击退,会断连续技。 |
定身抵抗 | 抵抗别人把你打定住不能移动。 |
技能增幅抵抗 | 抵抗增幅属性减少掉血。 |
战斗模式持续时间 | 变身模式的时间是90秒,带上护身符就可以增加变身时间。 |